比特币大涨之后,“区块链”跟着虚拟货币一起发了烧。当然,我们对区块链的认知更多是在“能捞一笔”的层面上,人人都想分一杯羹。
只要傍上区块链的名号,菜市场大妈的菜价也能翻几番。游戏市场自然不能错过这一风口,“链游圈”应运而生。区块链游戏大都用虚拟货币的盈利性作为噱头,然而发着烧的虚拟货币被国家政策当头棒喝,又在权威机构的反对声中频频降温,那些以虚拟货币为卖点的区块链游戏,现在过得还好吗?
一、目前有283款区块链游戏涌入市场,仅有五款DAU破百
据以太坊Dapp监测网站DappRadar数据显示,目前市场上已有283款区块链游戏,占497款区块链应用中过半比例,且基本每天都还有新的游戏加入。
狂热过后,区块链游戏的整体活跃度都比较低迷,DAU超过100的只有5款游戏。号称首款区块链游戏的《迷恋猫》长期排在第一位,近期DAU最高达到710。排名第二的《以太传奇》DAU为324,第3名的DAU为261,第4名的DAU为229,第5名的DAU不足200。在DAU整体偏低的情况下,各游戏的差距相对较大。除头部游戏的DAU能破百,剩下超过200款游戏的DAU均为0,处于无人问津的状态。
二、单款产品7天交易额最高达345.55个以太币,开发商主要以交易抽成盈利
榜单中靠前的几款游戏由于活跃用户较多,因此交易量也比较大。其中《以太怪兽》在7天内以完成了3918笔交易,交易量345.55个以太币位列第一,按照近期以太币价值计算,其总交易额约128万。《MOON》则在7天交易了310.45个以太币,完成了2062笔交易,其总交易额约115万人民币。而《迷恋猫》的7天交易量排在第三,共交易了244.79个以太币,共交易了21173次,交易总额约91万。
但是别忘了,除了这些头部游戏,更多的区块链游戏基本上没有用户进行交易。而区块链游戏开发商的营收主要来自于玩家每笔交易的抽成,如果没有用户,那么盈利无从谈起。比如《迷恋猫》的游戏开发商规定从中抽取3.75%的费用,而在其巅峰时期,开发商仅手续费收入就高达181个以太币,曾以77万人民币的天价交易一只创世猫。如今热度褪去,游戏营收也因此下跌。
三、宠物类游戏最火,模拟经营、RPG同样受追捧
区块链游戏的类型中,宠物类游戏是最多的。由于“先行者”《迷恋猫》巅峰时期的高额利润,加上这类游戏本身的技术门槛不高,引得不同厂商纷纷效仿,市面上的养宠游戏超过半数,比如百度曾推出了“莱茨狗”。
此外,模拟经营、RPG也是厂商追捧的类型。与养宠游戏模式相近的经营类游戏,同样可以通过培养物品升值,再转卖给他人实现收益。
RPG游戏相对而言更具有传统游戏性,一方面打着趣味性的旗号,一方面利用游戏中的装备交易功能,为用户开辟实现收益的又一渠道。升级装备是游戏玩家更容易接受的事,排行榜则让人有了攀比心理。比如《以太传奇》,玩法是用钱(以太币)开箱子,通过箱子获取装备,然后和其他玩家比拼战力,根据战力高低获得相应奖励,全服战力靠前的玩家可以拿到以太币奖励。
四、风口之下的区块链游戏:开发者不是游戏开发者,玩家不是游戏玩家
《以太传奇》的游戏制作团队曾表示要扛起区块链游戏大旗,“优化区块链游戏体验,做真正的RPG游戏。”字字铿锵,掷地有声。目前《以太传奇》已经具备了付费开箱、装备交易功能,且排行榜上已经有大批用户战斗力超群。然而就眼前这款没有副本、不能控制人物、不知道装备升级了拿来干嘛的“RPG代表作”来说,说实话笔者并不能感受到开发者的良苦用心。
初始战斗力为0
实际上,可能是习惯了普通游戏产品的我们过于严苛了。在链游圈里,这种原创游戏已经算得上精品。剩下的很多区块链游戏已经称不上是游戏了,只是想割韭菜又不知道什么好用,看到“游戏”这一镰刀好使,就赶紧跟着造了一把——对,换了层皮。
很多基于以太坊合约的游戏代码基本是开源的,同行随时都可以照搬代码。同行成功了、赚钱了,自己是花几个月时间打磨出一款精品呢,还是用现成的代码换个皮早点上线割一波韭菜?抵不住眼前利益诱惑的厂商不少,仅《迷恋猫》大火之后,游戏市场里就出现了各种养狗、养兔子的游戏,内核都一样,只是换了个宠物。养宠游戏太多,动物都快不够用了。
只要出一个爆款,就引来一批低劣的模仿者。游戏厂商不是专注于如何将区块链技术与游戏结合起来做到最优,而是用搬代码、换皮等手段试图赚一波快钱。现在的区块链游戏市场同质化严重,加上区块链目前在技术层面上不支持大型游戏,真正优质的游戏并不多见,使得游戏本身并没有多大吸引力。区块链游戏是在投机取巧的路子上越走越远了。
区块链游戏并不是真的好玩,那么玩家呢?区块链游戏持币玩家同样也不是真玩家,而是投机者。早期大批用户入场,并不是因为游戏有多好玩,而是看到了有利可图,希望能尽早入场割新人的韭菜。到了现在,用户面对热度褪去的区块链更加冷静,加上游戏做得不好,本就没有多少玩家入场。没有新人花钱交易,就没有可以收割的韭菜,直接让交易获利变成了不可能。之前持币的用户握着卖不出去的游戏资产,只能暗暗祈祷有人接盘后再也不碰这没人玩的游戏,谁也不想当最后那个傻子。于是就形成了人多的游戏人越多,没人玩的游戏越没人玩的马太现象。
风停了,区块链也从风口走了出来。区块链游戏的下一个方向,该往哪走?