也许大家都知道,糖果粉碎传奇、部落战争等移动游戏都非常赚钱,但你了解这些热门游戏背后的开发商吗? 移动应用数据跟踪服务App Annie公布了2013年应用开发商52强榜单,我们将介绍排名最靠前的15家开发商,为大家揭开这些公司的面纱。 App Annie称,排名是依据2013年各家公司在App Store和Google Play赚得的总营收。GungHo Online
也许大家都知道,糖果粉碎传奇、部落战争等移动游戏都非常赚钱,但你了解这些热门游戏背后的开发商吗?
移动应用数据跟踪服务App Annie公布了2013年应用开发商52强榜单,我们将介绍排名最靠前的15家开发商,为大家揭开这些公司的面纱。App Annie称,排名是依据2013年各家公司在App Store和Google Play赚得的总营收。GungHo Online
这家日本游戏发行商的知名度可能并不高,但这家公司拥有众多赚钱的应用,包括《神赐之门》(Divine Gate),《骷髅小王子》(Dokuro),《疯狂之塔》(Freak Tower),《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)和《召唤图板》(Summons Board)。
2013年,仅《智龙迷城》一款游戏就让GungHo Online创收10亿多美元。《智龙迷城》是一款消除类移动游戏,它在App Store的收入为6.5亿美元,在Google Play的收入高达7.75亿美元。
Supercell
这家芬兰移动游戏发行商估值已经高达30亿美元,旗下最知名的游戏就是《部落战争》。2013年,Supercell营收达8.92亿美元,利润达4.64亿美元。
除了《部落战争》,Supercell还拥有《海岛奇兵》(Boom Beach)和《卡通农场》(Hay Day)。这三款游戏都属于策略类游戏,玩家可创造一个虚拟世界。
King
《糖果粉碎传奇》的热潮已经逐渐消散,但这款游戏的盈利能力依然巨大。2013年,King营收超过19亿美元,但King在股票市场就没有这么走运了。
为了维持应用市场的地位,King推出了新的移动游戏,包括Pet Rescue Saga和Farm Heroes Saga。但是,这些新作只是采用新主题的《糖果粉碎传奇》。
Line
移动消息应用是Line旗下最知名的应用产品,这款应用在日本、韩国和中国非常受欢迎。除了消息应用,Line还发行了很多移动游戏,包括《饼干跑酷》(Cookie Run)、《Bubble!》和《龙骑士》(Dragon Flight)。
2013年,Line营收达3.38亿美元。2014年,Line营收将继续保持增长,今年一季度公司营收已达1.43亿美元。
艺电
艺电的游戏作品遍布各大平台,拥有出色的移动业务完全在意料之中。目前,艺电已经面向各大平台发布了超过1000款应用,其中不乏《战舰》(Battleship)、《Boggle》、《Bop It!》这样的优秀游戏应用。
今年一季度,艺电营收达9.14亿美元。
GREE
GREE是日本首屈一指的社交移动游戏开发商。GREE旗下的应用可以让用户对比不同游戏的积分,创建用户资料,甚至赚取虚拟货币。
GREE应用业务发展得非常好。在短短30天内,移动游戏《骑士与龙》销售额就超过500万美元。GREE还宣布,2013年第三季度公司总营收达3.709亿美元。
CJ集团
韩国CJ集团的业务范围很广,其主打的应用服务于影院子公司CGV。另外,CJ集团还拥有美食类和教育类应用。CGV应用可以让用户预订电影票和浏览电影周边信息。
DeNA
这家日本游戏公司已经面向不同平台发行超过500款应用。除了Battle of God、Blood Brothers和Peko这样的游戏作品,DeNA还发行其他类型的应用,如类似Snapchat的5sec和类似Instagram的Cycle。
2013年,DeNA移动和桌面产品总营收超过17亿美元。
Kabam
Kabam拥有两款极具人气的游戏作品:《亚瑟王国:北方之战》(Kingdoms of Camelot:Battle)和《速度与激情6:游戏》(Fast & Furious 6: The Game)。Kabam总部位于旧金山,同时开发移动游戏和网页游戏。
截至7月底,Kabam公司估值已达7亿美元。2013年,Kabam营收超过3.6亿美元,公司正计划上市。
Gameloft
《神偷奶爸:小黄人快跑》(Despicable Me: Minion Rush)是Gameloft最为知名的移动游戏,Gameloft总部位于巴黎,公司针对多个平台开发游戏。Gameloft已经开发了300余款应用,公司还在今年的E3游戏展上宣布了新作,包括《狂野飚车:超速挡》(Asphalt Overdrive),《蜘蛛侠:无限》(Spider-Man Unlimited)和《地下城宝石》(Dungeon Gems)。
2013年,Gameloft营收达3.18亿美元,超过80%的移动营收来自虚拟商品和广告销售。
COLOPL
COLOPL是一家位于东京的应用开发商,最为知名的作品是僵尸类移动游戏。COLOPL还发行《烟火迷情》(Kuma's Fireworks Puzzle)这样的消除类游戏。
COLOPL的用户几乎全在日本,但这并不妨碍COLOPL赚钱。2013年,COLOPL销售额超过3亿美元。该公司宣布,今年第一季度公司营收已达2.37亿美元。
Storm8
旧金山应用开发商Storm8主要面向iOS和Android平台开发社交游戏,该公司表示其应用下载量已经超过6亿。Storm8由前Facebook工程师创办,成立时间为2009年。Storm8旗下拥有多家子公司,包括Team Lava, Shark Party, IceMochi和Fire Mocha。《果汁飞溅狂欢》(Fruit Splash Mania)是Storm8最知名的游戏之一。
科技博客VentureBeat报道称,Storm8已经连续五年保持盈利,公司的业务状况足以养活250名员工。
Zynga
Zynga旗下拥有众多知名移动游戏,例如你画我猜(Draw Something),Words With Friends和Scramble With Friends。但在上市之后,Zynga业务便一直下滑。
2013年,Zynga营收超过8.7亿美元,尽管这个数字相当可观,但对比2012年的12.8亿美元营收,Zynga的前景难免令人担忧。
世嘉
世嘉成立于1960年,这家公司拥有丰富的游戏开发经验。借助疯狂出租车、战斧(Golden Axe)、索尼克等经典数字游戏续作,世嘉的移动游戏业务取得了巨大成功。
作为世嘉的母公司,上一财年世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)销售额达37亿美元,但这个数字涵盖了所有世嘉产品。
凯撒娱乐
移动应用只是这家博彩业巨头的一小部分业务。凯撒娱乐旗下的应用可以让用户学习赌场经验。通过子公司Buffalo Studios、Pacific Interactive和Playtika,凯撒娱乐还开发了Bingo Blitz等移动游戏。
2013年,凯撒娱乐营收超过85亿美元,但绝大部分营收可能来自实体赌场,而非移动应用。